“校小阅”读擂台赛,“激励评价机制增加学生读书的数量”。 在教室文化阵地中,我们开辟出一方“阅读擂台赛”记录版,根据学生在手机微信小程序的“校阅通”里面“校小阅”选择读书的情況,选择想读的书目在相应页面内填写学生所读书目,我们会按照每人3朵小红花的方式进行投票,每月校阅通会公布读书榜获得小红花数量较多的同学,给予表扬奖励。为了取得更多的小红花,同学们便你追我赶,极大提高了学生的读书的数量,从而达到量到质的变化。等到每学期每项活动结束都会在校阅通上记录你再校期间参加的活动和阅读任务从而记录到每个毕业学生的阅读档案里,留下美好的回忆。班级和年级中成立“读书合作小组”,从而培养学生的合作意识,进一步扩大信息交流量,激发学生的阅读兴趣。学校阅读激励意义
阅读在学生的学习和成年后的工作中都有举足轻重的作用。阅读会让学生所有学科的学习更丰富,让学生的视野更开阔。爱玩是学生的天性,培养学生阅读习惯除了依赖学生的爱好和自觉,还需要多种方式激励学生主动阅读。比如:定期举办各种读书活动,让学生自己选择作品朗读,或者表演作品里的角色,或者自己做手抄报等等,让学生群体自己做评比并给予奖励,让学生享受成功的喜悦,用寓教于乐的形式激励学生主动阅读,持续阅读,让阅读成为永远陪伴学生的良师益友。学校阅读激励意义书香班级、书香家庭、读书之星,学期末各班级读书活动专项评比中,获得优**成绩的班级予以精美书刊奖励。
“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。
充分利用图书馆的功能。图书馆有大量的书籍,学生仿佛置身于书海,受到极大的激励。在楼梯边的墙上、在宣传栏上也有大量全世界名人勉励学生的寄语,激励着学生勤奋阅读。学生是阅读的主体,只有让学生真正参与到环境文化的创设中才能够真正产生良好的效果。注重鼓励学生将“阅读文化”融入班级文化环境建设中。建立班级图书角。通过学校借书和学生供书两个渠道充实图书角。让学生与全班同学分享自己的阅读心得。为建设课外阅读激励机制提供阅读的文化环境和书香氛围。每天坚持打卡的称为“打卡之星”。形成周榜和月榜,以各种荣誉奖励来激励大家。
特色专题讲学来“指导阅读方法” 为了促进读者对图书馆资源的利用,图书馆会定期邀请**举行特色专题讲座.如运动养生,亲子教有,职业规划、阅读指导等,这些讲座不仅可以提高图书馆的到馆率,还可以引导读者利用讲座相关的图书资源,提高图书的借阅率,例如;图书馆可以邀请徒步旅行的名人举办真人图书馆活动,不单单的只是让学生读“死”书,要学会解读。特色专题的讲学是指导学生怎么去阅读,怎么去从书本中获得更多的经验和知识。让他们在活动中分享在徒步旅行中的见闻和经验,促进读者对K类(历史、地理类)图书的借阅,激发阅读的兴趣。营造环境,闻“香”悦读,让学生目光所及皆是“书”,随处可读书,随时可读书,随手可读书。学校阅读激励意义
以“竞争”激励学生阅读——古人云:“并逐曰竞,对辩曰争。学校阅读激励意义
阅读名言展示台,“科学服务融入”。 基于阅读学习共同体理念,利用信息技术,建立阅读“阅读名言”的应用场景,学校可以在导读屏上展示“志愿者到馆服务、志愿者到班服务、每人新书荐购、每日到馆签到、假期书评推荐”各类校园活动,让校园阅读有更多的人文和趣味。同时要求学生在读书时,要选取出认为写的**好的语句或段落,摘抄在“阅读名言记录卡”上,发布在学校的导读屏上并在班级阅读汇报课上与大家一起分享。同事也会在导读屏上来回滚动,不要小看这句简单的“名言”,为了找到好的语言,有些学生要反反复复阅读好几遍,自然提高了学生读书的质量,它必定激发学生读书的热情。学校阅读激励意义