光学动作捕捉系统是应用比较广的一种动作捕捉设备。主要使用红外光学摄像镜头去捕捉目标对象,然后对图像传感器上生成的数据进行分析,采用不同解算模块计算的方式获取目标的三维空间坐标以及动作姿态。在这个动作捕...
传统的三维动画的制作,角色的动作都是动画师手k调整的,因此十分容易会出现动作不准确,效率低下的问题,所以通常使用这样制作方法的作品容易出现耗时很长或作品时间较短的问题,而且有些动作的设计效果往往非常生...
当计算机科技介入影视制作的各个流程时,便打破了原有的感知纬度,成就了数字化影音时代的诞生。动捕技术的投入使用,让真实的演员打破了空间的存在,实现了与虚拟现实的融合。随之诞生的虚拟偶像更是重新定义了演绎...
信息时代的发展,碎片化短视频及新媒体的崛起,大家对各行各业尤其是影视动画行业的制作效率提出了更高的要求。传统的动画制作中,人物的动作调整通常是依靠人工一帧一帧调整虚拟角色动作,无疑这样的工作流程给快节...
在影视动画、虚拟人制作等行业,使用动作捕捉进行拍摄时,需要动捕演员穿着好动捕衣,相机捕捉到动捕演员后,软件系统需要通过演员固定姿势测试,实现角色动作校准,动作校准后开始正式动作采集。有些动作数据可以通...
在机器人领域中,青瞳视觉可以实时获取多刚体、多关节骨骼结构三维位置数据、6DoF运动轨迹,解算不同生物体各个动作姿态的动力学数据,适用范围涵盖仿生机器人、外骨骼机器人、多足机器人等各类机器人,包括但不...