内投球影像技术,是一种新型的展馆数字媒体展项。它是一种球形投影技术。展项将投影仪置于球幕底部,搭配一台鱼眼镜头,将信号反射并投射到球面屏幕显像。将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。它能够把影像在球体内部360度的演示出来,而且观众完全不受空间及观看方位的限制,可在任何方向进行观看,并具有较强的视觉冲击力和形象震撼力。内投球幕球体外形类似宇宙天体的外型,有很强的代入感。我们可以把行星、卫星、太阳等天体的片子用此内投球展示出来。内投球就变成了一个活脱脱的天体。内投球已经运用在空间科学中心、在天文台、学校、科技馆等科普场所,通过动画和图像等表现方式,展示有关地球、卫星、行星、地震、海洋、大气、太阳等内容。展馆数字媒体表现屏幕为整球型,观众在球体中心观赏,实现垂直 360 度和水平 360 度视野的任意角度视点观看。上海创意展馆数字媒体方法
数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。为进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,十分希望各种社会力量,如企业,学校,个人,能够深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,调研数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,分析了我国数字媒体技术在进入中国展览展示行业后,如何进行产业化、规模化发展,逐渐探索、设定出展馆数字媒体技术的发展战略、目标和方向。
上海创意展馆数字媒体方法展馆分为实体展馆和网络展馆两大类,其中实体展馆中普遍包含展馆数字媒体项目。
数字舞美,是一种特殊的展馆数字媒体表现形式。舞台美术一直是舞台演出的重要元素。随着数字技术的应用,其在舞台演出中的应用正越来越多,为舞台美术开阔了新道路,新兴的数字舞美已经成为展馆数字媒体的特殊表现形式之一。数字技术的应用,从舞台设计的局部逐渐向舞台整体化的趋势发展。在初始阶段中,其运用只局限于舞台设计的某个局部,从功能来看艺术形式表现相对较弱。随着数字舞美运用te效、感应和投影等技术手段进行二次创作,数字媒体技术出现了快捷的动态的场景变化、丰富的视觉画面、相比于传统舞台美术具有更大的展现力,可以打破传统的线性叙事形式,突破时空限制,完成时空变换,使得舞台表演时间更为贴切,给予人们更加特别的感受。
展馆数字媒体,是指在展览展示馆中,应用数字技术表现的各种媒介载体。如视频影片,互动影像,装置艺术影像等等。数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。数字媒体技术是信息与通信工程专业术语,其中的概念和分析方法被普遍应用于通信与信息系统、信号与信息处理、电子与通信工程等信息技术领域。这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。在进行艺术作品设计时,运用先进的设备和数字媒体技术,能够为传统艺术作品设计提供多元化的专业素材。
数字沙盘展项,是展馆数字媒体的重要类型之一。数字沙盘展项一般设置在规划馆中。数字沙盘是通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术,运用数字投影来实现。数字沙盘,可以充分体现区位特点,达到一种惟妙惟肖、变化多姿的动态视觉效果。对参观者来说是一种全新的体验,并能产生强烈的共鸣,比传统的沙盘模型更直观。数字沙盘又分为两种类型:纯投影沙盘和实物结合投影沙盘。相对实体模型沙盘,数字沙盘就是数字媒体技术在展馆内的成功案例。数字沙盘具备展示内容丰富、规划效果一目了然的特点。数字科技展示手段的运用可以使展厅展示的图像内容与多种多媒体硬件相结合,从而衍生出多种多样的展示形式。上海创意展馆数字媒体方法
展示类数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。上海创意展馆数字媒体方法
4D动感影院就是从传统的立体影院基础上发展而来的,相比较于其它类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影院娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等***感受,近年来4D影院的发展非常迅猛,人们都很喜欢4D影院!4D动感影院之平幕影院,大坡度影院座的设计,无论你在哪个角度,都能拥有完全“无障碍”4d动感影院的视野。而专为影院设计的声源均衡系统,更保证了影院内每个角落的音量和音质完全相同。当你带上立体眼镜时,震撼的视觉效果,完美的音质,带给你全新的视觉体验!上海创意展馆数字媒体方法
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